Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2017

Pert 10 : Teknik Pembangunan Game AI

Nama        : Dian Irawati Kelas        : 3KA10 Npm         : 17115453 Dosen       : Essy Malays Sari Sakti Movement Komputer sebagai alat untuk pemindahan data yaitu untuk  pemindahan data yang telah dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat dengan cara mengcopy paste file yang telah kita buat. Contohnya dari keyboard ke layar monitor.  Dalam game, movement   adalah metode yang menekankan konsep gerak tubuh, meliputi konsep kesadaran tubuh, konsep usaha, konsep ruang, dan konsep keterhubungan.        Pathfinding Pathfinding merupakan metode yang sangat dibutuhkan pada berbagai game, terutama game 3D. Path finding digunakan untuk menentukan arah pergerakan suatu objek berdasarkan keadaan lokasi dan object disekitarnya dari suatu titik ke titik lain. Pathfinding merupakan cara untuk mendapatkan rute antara dua buah point, beberapa agoritma yang dapat diterapkan antara lain brute force, BFS, DFS.        Pengambilan Keputusan

Pert 9 : Kecerdasan Buatan dan Permainan (AI and Games)

Nama        : Dian Irawati Kelas        : 3KA10 Npm         : 17115453 Dosen       : Essy Malays Sari Sakti Pengertian Kecerdasan Buatan Kecerdasan buatan (bahasa Inggris:  Artificial Intelligence  atau  AI ) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu  entitas  buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar,  permainan komputer ( games ) ,  logika fuzzy , jaringan syaraf tiruan dan robotika. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi dis

Pert 8 : Mahasiswa Memahami Konsep Dari Pembelajaran

Nama        :  Dian Irawati Kelas         : 3KA10 Npm          : 17115453 Dosen        : Essy Malays Sari Sakti Lingkungan belajar yang ditata oleh kampus merupakan salah satu faktor yang dipercaya mempengaruhi perilaku para mahasiswanya baik dalam bersosialisasi maupun pada saat pengembangan pendidikan mereka selama menjalani pendidikan di dunia perkuliahan. Mata kuliah ini meliputi kajian hakikat belajar dan pembelajaran, prinsip dan implikasi belajar pembelajaran, teori belajar dan implementasi dalam proses pembelajaran, gaya dan masalah-masalah belajar, siklus belajar, komunikasi pembelajaran, metode pembelajaran inovatif, dan evaluasi pembelajaran . 8.1. Pembelajaran dari Pengamatan Pendidikan adalah suatu kegiatan yang komplek dan menuntut penanganan untuk meningkatkan kualitasnya, baik yang berupa menyeluruh maupun pada beberapa komponen tertentu karena dalam kegiatan pembelajaran terdiri dari berbagai variable pokok yang saling berkaitan yaitu kurikulum, g

Puisi : "Tanya"

Hari ini ada tangis sehari semalam. Brengsek air mata yg tak henti dari dalam. Oleh hati yg dicoba utuh kembali. Kini hancur tak berarti. Sembab sudah.. Hilang warna mata cerah menjadi merah. Kantung mata seakan ada dengan lengah. Sesak nafas beradu tangis tak berarah. menangisi hatinya yang telah mati. Hilang oleh kesombongan duniawi. Amarah emosi yang terlahir. Menjadi tanya kapan akan berakhir.

Pert 7 : Pengetahuan Mengenai Ketidakpastian Dan Penalaran Probabilitas

Pengetahuan Dan Penalaran      Nama        :  Dian Irawati    Kelas         : 3KA10    Npm          : 17115453    Dosen        : Essy Malays Sari Sakti     PENALARAN       Penalaran adalah sebuah pemikiran untuk dapat menghasilkan suatu kesimpulan.Ketika seseorang sedang menalarkan sesuatu, maka seseorang tersebut akan mendapatkan sebuah pemikiran dimana pemikiran tersebut adalah suatu kesimpulan masalah yang sedang dihadapi. Contoh saja kalau kita sedang berkendara dan terjebak diderasnya hujan, apakah yang akan kita lakukan ? disitulah nalar kita bekerja. Mencari sebuah solusi agar kita bisa terhindar dari derasnya hujan dengan cara memikirkan sesuatu yang bisa dipakai untuk berteduh. Ciri-ciri penalaran :         1. Adanya suatu pola berpikir yang secara luas disebut logika.         2. Sifat analitik dari proses berfikir. Analisis pada hakikatnya merupakan suatu kegiatan berpikir berdasarkan langkah-langkah tertentu.         Ketidakpastian