Langsung ke konten utama

Bahasa Inggris Bisnis 2 (Part 4)


Dian Irawati
4KA10
17115453

Softskill Part 4
Listening Section


7. Speaker : So she did apply?
    QuestionWhat had the man assume about Karen?
    Answer : (C) She was certain to be admitted.

8. Speaker : I ate wild berries at the picnic last week and I broke out in a rash.
    Question : What does the woman say happened to her?
    Answer : (C) She was allergic to the fruit she had eaten.

9. Speaker : Sure, W I T T N E R.
    Question : How does the man say he spell his last name?
    Answer : (B) Wittner.

10. Speaker : Sure, I could use the extra hours.
      Question : What is the man probably going to do?
      Answer : (D) Work when the woman was supposed to work.

11. Speaker : We won 3 lost 5 and tied twice.
      Question : How many games does the man say his team tied?
      Answer : (C) 2.

12. Speaker : She couldn't find the classroom until after the class had begun.
      Question : What does the man say happened to Sally?
      Answer : (B) She was late for class because she got lost.

13. Speaker : No, but it was certainly kind of her to send me flowers.
      Question : What does the man say about the flowers?
      Answer : (D) The man appreciated April's sending him flowers.

14. Speaker : He drove George's car from Georgia to New York without stopping to sleep.
      Question : What does the woman mean?
      Answer : (D) William didn't sleep at all on trip.

15. Speaker : You are people came that I had expected.
      Question : What does the man say about attendance at the meeting?
      Answer : (C) The man had expected more people to come to the meeting.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pert 1 : Pengenalan Kecerdasan Buatan

Dian Irawati 3KA10 17115453 Dosen  : Essy Malays Sari Sakti 1.1 Pengertian         Kecerdasan buatan adalah upaya agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia dan merupakan bagian ilmu komputer untuk pengerjaannya. Namun kecerdasan buatan secara umum memiliki pengertian  sebagai salah satu cabang Ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan berbagai permasalahan yang kompleks dengan cara yang lebih manusiawi. Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar. Sebab itu Artificial Intelegence akan mencoba untuk memberikan beberapa metoda untuk membekali komputer dengan kedua komponen tersebut agar komputer bisa menjadi mesin pintar. 1.2 Bidang Ilmu yang menjadi dasar kecerdasan buatan        Kecerdasan Buatan dapat diterapkan dalam berbagai bidang sepe...

Pert 2 : Penyelesaian Masalah dalam Kecerdasan Buatan

Dian Irawati 3KA10 17115453 Dosen  : Essy Malays Sari Sakti 2.1 Agen Pemecah Permasalahan Searching di dalam AI (Artificial Intelligence) adalah salah satu motode penyelesaian masalah dengan pencarian solusi pada suatu permasalahan yang dihadapi. Teknik searching sendiri terbagi menjadi dua, yaitu: Blind searching Heuristic searching  1.      Blind Searching Blind Searching adalah model pencarian buta atau pencarian yang tidak memiliki inforamasi awal, model pencarian ini memiliki tiga ciri – ciri utama yaitu: -          Membangkitkan simpul berdasarkan urutan -          Kalau ada solusi maka solusi akan ditemukan -          Hanya memiliki informasi tentang node yang telah dibuka (node selanjutnya tidak diketahui). 2.      Blind Searching s...

Pert 13 : Genre Game berbasis AI

Genre Game berbasis AI Nama        : Dian Irawati Kelas        : 3KA10 Npm         : 17115453 Dosen       : Essy Malays Sari Sakti 1. ACTION & ACTION ADVENTURE  Genre game ini sangat menarik dan disukai oleh semua kalangan Gamers, system permainan gampang dan mudah dikuasai di segala usia walau begitu kadangkala ada game genre ini yang memakai tingkat kekerasan sangat tinggi hingga harus dilihat batasan usia nya. Untuk action dan action adventure gameplaynya sebenarnya sama, bahkan system permainannya berbeda-beda setiap gamenya untuk menghilangkan gaya bermain yang itu-itu saja, namun secara garis besar perbedaannya adalah : Action Untuk action biasanya gerakan objek/karakternya monoton, mamakai system level yang harus diselesaikan untuk maju ke level berikutnya. kebanyakan tanpa tingkat kesulitan yang tinggi. Action Adventure Untuk action adventure at...